Les modifications importantes de la version 5 sont les suivantes :

 

Les étapes et les essais :

Une expérience peut maintenant être organisée en plusieurs étapes, chaque étape comportant plusieurs essais.

Chaque étape possède ses propres paramètres d'enregistrement ( début et durée ) et d'analyse ( conditions de début et de fin d'analyse ).

Une étape est organisée en essais à réaliser en fonction de plusieurs facteurs. L'exemple ci-dessous montre une étape composée de 10 essais : 5 journées avec à chaque fois 2 essais ( un sur fond lisse et un sur fond rugueux ).

 

 étapes

Le bloc "Animaux" permet de sélectionner les animaux qui participent à l'étape et de planifier une début d'enregistrement différent pour chaque animal.

 

Création automatique des tests :

Plus besoin de créer manuellement les tests. Ethotrack peut, maintenant, les générer automatiquement pour chaque étape en fonction des essais et des animaux sélectionnés. Si vous ajoutez un animal en cours d'expérience les tests à réaliser par cet animal sont ajoutés automatiquement.Si un animal est exclu en cours d'étape, tous les tests qui n'ont pas encore été enregistrés sont automatiquement supprimés. De la même façon, si vous ajoutez des essais, les tests correspondant sont automatiquement créés pour chaque animal sélectionné.

 

Plannification automatique des tests :

 Il est possible de spécifier la date de début d'une étape, ainsi que le délai à respecter entre les différents essais. Ethotrack peut alors planifier automatiquement les tests à effectuer.

La liste des tests à effectuer évolue et s'affiche désormais, 

  • soit sous forme d'un calendrier mensuel permettant de visualiser rapidement les prochains tests à réaliser ou les tests en retard :

calendrier

  •  soit sous forme d'une liste journalière permettant d'accéder rapidement aux prochains tests à réaliser.

calendrier, journée

Affectation automatique des arènes :

Lorsque vous utilisez des arènes secondaires pour enregistrer plusieurs animaux sur une seule vidéo, Ethotrack affecte automatiquement les animaux aux arènes lors du premier enregistrement. Cette affectation peut, bien entendu, être modifiée facilement par un simple "glisser / déposer" avec la souris.

L'affectation utilsée pour le premier enregistrement est mémorisée et automatiquement proposée pour les enregistrements suivants.